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我是陳宜德,我在亞資科技股份有限公司實習。

    實習到了第五週,週一是我們部門的開會時間,因為下個重大節慶就是十月十日的國慶日,我們新的組長提出了一個活動文稿,任務材料竟然需要8種以上,任務的流程也讓我們搞不清楚,不過有些想法還不錯,如何讓玩家想要去買點數消費,如何讓玩家在電腦前面操作,如何讓玩家拿到物品有滿足感,接著大家開始討論了這次的活動方案,設定了各個禮包的機率,還有禮包內所有物品的機率,這個也是一門學問,比如說一個大獎的機率假如是0.5%,看起來很低但是玩家拿到的禮包不是只有一包,還要想這禮包到活動結束能拿到幾包,這機率是否會太高或太低,這禮包內容物有沒有很吸引人,光是討論這些流程和機率,就花了我們下午2個多小時時間,一群人就待在小小的會議廳度過了兩個小時的疲勞轟炸,這是我到公司第一次開了那麼久的會議,真的很累人,但是機率可以影響到遊戲的消費力,要以最大消費力和最大利益來衡量這次的活動企劃,可以讓公司賺錢才是活動的意義不是嗎。

    第六週的週一開會,我們的副組長提出了一個簡單又明瞭的活動,既可以刺激消費,又能讓得到玩家想要得到的東西,經過了一番的討論,決定用了這次的企劃案。

    雖然我跟景富是美食組的,但是我們還是會參與討論遊戲活動的事情,每天依然還是做惱人的1767,但是越做越熟了,快多了。

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