我是劉成彥,我在”智樂堂科技股份有限公司”實習。
這次返校報告不用報告,而是和專題老師討論及畢籌會會議。因為事前和我們指導老師討論過,必須先做出小遊戲和完成遊戲企劃流程才能做正式專題,想說這天早上組員一同到學校討論及互動,老師說只有遊戲製作、測試時再來就好。所以早上就陪榮冠去潮州找他實習後要住的房子。
中午到校等待會議開始,說這次畢籌會要選人出來負責規劃我們這屆畢業展,我想好好做專題不要太多繁瑣的事情再摻雜在內,這樣對團隊來說算是負責任的事情,每個人做好份內工作是必要的。主任提名畢籌會會長由我或依婷當頭,就前面所述的我就先推掉,後來還是得做行政組組長。起初上任時我思緒很雜,沒想太多就是想推掉,後來仔細想想,每個人本來就是想做好專題不想多做事,但整體畢展的事情是關於我們大家的問題,所以先前做規劃,把事情排序好做,就能沒負擔的完成,且還能增加提升能力,往後也能學以致用。
我們製作的小遊戲,錢虹已經寫好五個,有兩個比較適合做正式專題,另外三個分別是冒險遊戲的虎姑婆,運用RPG元素的對話判定是否開門,答錯會被嚇死的的遊戲,另外是動作冒險的上班族,要在來往的車潮中穿越過對岸的遊戲,以及休閒娛樂的鏟除地鼠遊戲,不能讓它們吃到農民的菜。
泯宗老師要我們挑一個先做,就選了虎姑婆的企劃。之後再她在撰腳本的時候碰到很多問題,我要告訴她有問題就要善於跟美術與程式溝通,才能知道她所寫的是否有辦法呈現,最後撰好後我大致畫了遊戲呈現的畫面,再把企劃、腳本整合給老師看。老師建議我們用RPG MAKER做會比較容易又快,而接下來我們正在執行著,只有努力有進度就是了!希望能在七月以內做出來,非常期待著。
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