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我是劉成彥,我在”智冠科技股份有限公司”實習。
近期還是延續做去背的動作,我們每個人大約20張兩天內要完成,之後還會補上還要去的正片…,反覆做一樣的事情超乏味的!!個人是先迅速地去完繳過去後,就有很多時間能做自己的事情,上網找圖練畫技,或是看繪圖的實況,找一些遊戲訊息做參考資料。
在這裡實習已經滿兩個月,也適應了環境和工作行事,對遊戲公司的了解也有一定認知與覺悟,有幾次在會議上發問過一些問題,例如為什麼做霹靂手機遊戲的卡牌人物要用去背的?因為跟霹靂公司合作就拿現成的人偶用拍攝的方式直接套用在卡牌上,美術插畫就運用在活動上就好了。美術目前所接觸的都是平面設計方向,做卡框、版型設計、去背;CG美術圖我們太菜,所以只好找國內外繪師接我們外包。遊戲模式如當初要求我們嘗試玩的手遊一樣…,只是導入那款遊戲欠缺的需求;而市場需求是對應現代年輕族群,打進台港澳的市場,我個人認為很無厘頭…,就目前行事看程式、美術、企劃,大家都是因為協理幾句話就得改東改西,每個人的觀點都被捨棄掉演變成一致性。就以這些如我在網路上所聞,台灣遊戲公司和國外遊戲公司的差異。
近日在跟昇宏他們聯繫,談論專題要做遊戲還是動畫。很謝謝班導為我們著想,這部份我們會持續探討,加強自己不足的部分,也會跟泯宗老師有互動交流,蓄勢待發為專題做好結論。
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