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    我是簡芮薰,目前在火鶴研發部-設計部工作。

    這兩個禮拜開始學3D的軟體了,不過只學了一天,因為董事長要設計部提出新的產品,所以要開始做正式的版型給董事長跟他開會,然後結論是我發現一個設計師的自我感覺要很強,不然如果被退件會很絕望,結果設計部的大家幾乎都被退件,早上就開新品會議,大家的心情都很沉重,董事長命我們設計部要在中秋節以前交9個作品出來,不然就要去公司烤肉了,工作越來越多了,學姐本來成為正式員工但是也辭職了,所以必須接他做一半的工作,有點卡卡的,沒有從頭開始作,而是從中間插入,感覺很奇怪。上次我有做一個紙卡,現在客戶決定好了,已經開始要量產了,這是我的一個量產的作品,在這裡工作說壓力大,其實只要進度有趕上,跟上公司的節奏跑,其實就不會了,這是我體會到的。承接學姊的工作雖然到現在還有點模糊,但是還是必須做完,就算要問幾個人跑幾次樓梯還是要做,設計部們每個禮拜都要開內部會議,經理說每個禮拜要有不同的人找一樣有關設計的東西跟大家分享,第二個禮拜輪到我,我分享的是google glass,一款可以眨眼拍照的眼鏡。這禮拜補班總經理請大家出去吃飯,然後設計部的大家決定要去參加一個通用設計的比賽,這禮拜我學到的是不管是誰都會有不一樣的觀感,看待作品的方式也會有所不同,但是也不能輕易的喪失信心或者被打敗。

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