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我是吳孟哲,我現在在唯鑫縫製設備有限公司實習。
這裡拜在公司就是以畫3D立體圖居多。在這次畫的時候比較沒有之前一樣的輕鬆,在這次畫的結構就是有點彎彎曲曲的形狀,而彎曲的形狀又不是90度就固定整數的角度而是有點奇怪的角度,在量的過程當中要考慮到在加工的時候,前面這點到下面這點會不會卡到,在加工的時候會不會不能彎折,只要距離太短要嘉通彎折它就不能彎有一定的長度才可以彎折它,所以在畫的時候就要先考慮到這一點。還有彎折的長度跟它變成平面的長度是不一樣的,它在彎折的時候是量不到它彎折的長度,所以要先把彎折的總長度算出來。先不用管彎折的地方,只要知道總長度就可以了。再來就是要計算它要在平面上幾MM要彎折先抓個大概,有時候就是要很多折,所以只要一開始的角度折太多,這時候修改的地方就會開始有點麻煩了。所以最好的事就是一開始就把它量的精準,量幾次都沒關係最重要的是要量的對,所以才會一直量一直量,這樣下一步要畫下去的時候就不用擔心前面的角度不對導致後面的東西全部都要打掉重新來過,這樣真的超級麻煩,有時候困難的圖搞了半天還沒畫好是因為抓不到它的角度,有時候一個圖可以一天都畫不好想要在今天之內畫好但是有時候卡住就是卡住畫不好就是畫不好就是要等到明天就會想通,有感覺就這樣畫出來了。
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