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我是劉成彥,我在”智樂堂科技股份有限公司”實習。
目前我們製作的遊戲處於CB狀態,公司大哥大姐和協理都忙東忙西,有的上台北當工作人員,有的在公司處理BUG、開會討論,想是不是會有一些活動東西需要我們做,還是說做一些遊戲測試,結果什麼都沒有,那星期只好做自己事情囉。隔了一個禮拜後,詠聲要我們三個做10個版本APP宣傳Banner,給了我們一些文宣及圖檔做,接著小白找我們過去,要我們把之前去背圖重新做一次,然後存原始檔給他…,每個人70幾張,心裡非常的os…但只能認命做完!
最近上超商看到上市的霹靂群雄戰APP產包,還有獵命師遊戲產包,看似不錯但心裡就有點奇怪,雖說是參與在內的關係,但對遊戲內容及製作感到沒有新鮮感及失落感。吃早餐時和景富聊到自家廠商問題,分享實習狀況到後來都認同,問題出在最上層的主管,沒有對遊戲及玩家感受去著想,一心只想要賺錢要玩家付費,員工的感受也像玩家一樣,付出再多也只是利潤及員工階層問題,這一點是我在進遊戲公司後非常認同的一件事情。
1/20要返校期末報告了,PPT要放什麼作品和介紹公司真的很困難,至於最近狀況,我和榮冠在畫小遊戲的美術圖,盡量能在2月中旬前完工,至於之前大家討論畢專遊戲企劃,看過幾個腳本後,認為RGB世界觀必須捨棄,不然遊戲風格會從懸疑衍生成動作冒險遊戲…,所以會再討論新企劃做出較理想的遊戲。
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