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有時候覺得
我們在學校應該教好你們的
是工作態度  生活習慣

我提供亞資目前提出的畢業專題合作計畫給妳們看
你們可以先想想  未來想不想做這樣的專題
想清楚了   就要投入  不要三心二意   被人動搖   這樣你才會離成功更近一步

<A方案>產品宣傳與行銷網站建立:
主軸: 浩劫蟲生的宣傳模擬規劃
浩劫蟲生的網站設計規劃
重點:產品在宣傳與行銷上佔了非常重要的環節,如果運用公司即有的資源去行銷產品,是個非常有影響力的任務。除了模擬與分析市場之外,如何去運作操作一個虛擬的產品,有助於產品形象的建立,若能帶動社群的量,也間接促使遊戲的曝光率與期待度的提升,這是這個專案的主要目的。
人員配置:行銷與宣傳:4人
  網頁美術製作:1~2人
  程式:1人(網頁程式)
  配置人員總數:6人
  產品內容:行銷與宣傳的簡報(重點:創意行銷與產品包裝、統計圖表、市場分析…)
  網頁設計成果(網頁功能建立與創意網頁的製作)
<B方案>動畫製作
主軸:浩劫蟲生的產品前置短片(片頭動畫)
重點:建立一個與產品相關的動畫短片,可以在有創意的與題材限制下自由發揮,2D或3D動畫則依人力與產品需要來規劃。在設定方面有公司既有設計的素材可以支援。
人員配置    企劃:1人
  美術製作:4~5人(依照2D或3D影片規劃人員不同)
    A.   美術設定
    B.   2D美術
    C.   若為3D人數必須增加(3D模型、3D動作、鏡頭分鏡、3D特效)
音樂:外包?
配置人員總數:6(2D動畫)人~8(3D動畫)人
產品內容:平面:分鏡圖與設定稿
 成品:動作短片展示(1分鐘半~2分鐘)
遊戲製作
   主軸:浩劫蟲生的網頁小遊戲
   重點:遊戲以簡單直覺的效果來進行,例如切水果的方式,以創意並且結合昆蟲素材為主,例如打蚊子。
   目標:用來讓玩家更進一步了解遊戲的特性與風格,並且讓玩家在還沒有參與遊戲之前,有著玩家的社群支持,打開遊戲知名度。
   人員配置   企劃:1~2人
   美術:2D設定:1人
   2D美術製作:2人
   程式:2人
   配置人員總數:8~10人
   產品內容:平面:設定企劃+企劃簡報
成品:網頁遊戲成品(若能在手機上執行更好)
企劃文案製作
  主軸:創意遊戲企劃方案
  重點:企劃一個去市場性的產品,需透過市場調查分析,做出具專業性的遊戲企劃,並且能夠交由未來的學弟妹執行的專案。
  目標:主要在遊戲策劃的完整性與創意性,在公司未來能夠執行的專案為訴求。
  人員配置:行銷、營運:3~4人
   企劃:2人
   平面美術(原畫設定):1人
   配置總人數:6人
   產品內容:產品行銷與包裝設計(平面)>>(設計文稿、流程圖表、統計圖表、草圖、設計稿…)
   多媒體簡報(簡報企劃內容)
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