我是劉成彥,我在“智冠科技股份有限公司”實習。
8/30星期五,協理及課長來檢查我們這週所繪的圖,以及卡牌製作狀況。
我負責製作小圖示的圖框,分別是金、銀、銅框,我事先在紙上作業打幾個草稿,然後再上機製作,過程中我上網找了幾個中國圖騰、素材當參考。課長他們審查後很滿意也覺得我想法不錯,但質感的部分呈現不好,金的反光度不夠,導致像塑膠版面。我持續修改,麻煩課長再看還是不行,於是我去爬文章也問了小白哥,兩天後就完稿了…,以金來說,它反光度重要外,還得加強質感(紋路),反光部分用加亮顏色疊上去就會強烈的表現出來,除了亮部的細節外還要用暗面來襯托對比,這過程中我了解到後續如果有繪製鎧甲類型,能掌握更明確。
繪圖方面這週是第一次檢查,我以紙上作業,畫了幾隻寫實的霹靂上半身。課長認為這方法不好,這些圖是要放在遊戲卡牌上且具活動性,那要畫寫實的倒不如放照片上去…,頓時才認知掌握錯誤,也在想著我個人畫風到底是如何,至今還是不太清楚…,網路上的CG插畫和設定,導致我看到喜歡的就想往那方向專研,各國畫風盲目的參考技法、上色,在自己作品集發現畫風不固定狀況…
這幾天除了繪圖、製框外,小白哥要求我們三個人去背,我很慶幸幾年前去了琳瑯滿目的圖,換來今天小小成就…6張圖只花了我1個小時就去完了,小白哥就此感到驚訝!!他想說吹毛求疵我,卻找不到…我一直呵呵地笑著,爾後會陸續有上百張霹靂圖要去背吧,我已經準備就緒啦~
隔週的檢查,我繳了一張電繪畫的霹靂角色,日系畫風去創作,搭配環境色讓色彩更豐富。協理和課長覺得不錯,但缺點就是飾品畫的不夠精細,只有頭像卻不夠生動。我上網查詢過霹靂角色的穿著,覺得太複雜且人物沒有全身樣貌,導致畫的時候思考太多衣服布料、材質…等,還有角色本身性格。
假日期間我上網在搜尋角色資訊,看一些影集,然後也請教永鑫,來更深入了解霹靂角色的特質,後來再一次作畫,我也清楚知道自己想往美式畫風發展就很精細的去刻角色,9/13這天我只繳交半成品…,課長看了覺得我配色方面進步許多,但圖面張力還不夠,角色味道還不夠突出,要求我把這張畫完成,看看我的細部處理部分是否更有味道。
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